約 2,152,606 件
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/109.html
ダイナブラザーズ ダイナブラザーズデータ 概要 他作品との関連 データ セガ:2007年03月27日配信 セガ:1992年07月24日発売 ジャンル:リアルタイムSLG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページALPHAの歌小屋 バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト 概要 かわいらしい恐竜たちが、宇宙人相手に大暴れ! コミカルだけど奥が深い、誰でもすぐに楽しめるリアルタイム・シミュレーションです。 プレイヤーはこの世界の守り神となって恐竜の卵を育て、大地に雨を降らして草食恐竜を増やしていきます。パワーが集まったら今度は肉食恐竜を使って一気に敵陣へ攻め込もう! プレイヤーが育てるのは、のんき者の「すてご」、守りは万全の「とりけら」、俊敏なハンター「あろ」、勝気な暴れん坊「てぃらの」、そしてタマゴを食べちゃうお調子者「ぴーちゃん」。5種類の恐竜を使い分け、ときにはパワーを使って「かみなり」や「じしん」「こうずい」といった天変地異を起こし、領土を拡大していくのです。 弱肉強食の世界を再現した画期的なシステムは楽しさ満点。みんなの力を集めて、侵略してきた宇宙人をこの星から追い出そう! 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトダイナブラザーズ2スペシャル:MD VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/73.html
かつて俺は警官だった…しかし今はどうだ?世界は崩壊し、摩天楼が崩れるように俺達の心も壊れていった。狂気"MAD"に憑りつかれたのは俺なのか…それとも世界か…それでも、この獣の皮は俺に囁き続ける…生き残れ"SURVIVE"と…! 出身作品/モチーフ(国籍):コアラ(オーストラリア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ロデオシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 5 初期アーマー 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ローリング 使用回数 2回 リロード:1.3秒 身を投げ出して回避する。なるほどEDFでも似たような体術を使うのか…しかし甘いな、俺は前方にも行えるぞ! コメントにある通り、前後にも行えるタイプの緊急回避。しかしEDF陸戦兵系列のそれとは違い使用回数が2回でリロード時間が存在する。ローリング自体にこれといった強みはないが、後述する追加アクションと組み合わせることで真価を発揮する。 ●サポートアビリティ:ハンドグレネード 使用回数 1回 リロード:4秒 5秒だ…5秒後で貴様は吹っ飛ぶ。 まったく残念だよ…貴様に、悔い改めるほどの脳みそが無いことがな。 5秒後に爆発する時限式ハンドグレネードを投擲する。 ダメージはINFで20000ダメージと控えめ。 射程も爆発範囲もイマイチで、素早い主力級には当て辛く、準主力級以上にはダメージ不足と使いどころが難しい。引き撃ちの際にトラップのように使うのが無難か。 扱いにくい反面、リロード時間が4秒とサポートアビリティの中では相当短い。今作では室内マップも増えているので、時限式であることを利用して曲がり角などから放り込むなど使い方を工夫してみよう。 敵や地形で跳ね返り、視認もし辛いため、特に乱戦時にはフレンドリーファイアに注意。 ●追加アクション ハイジャンプ スピードと利便性を兼ね備えた追加アクションで、ムーブアビリティと使用回数を共有している。 フェンサー系列が持つスラスタージャンプと同モーションだが、コアラブラザーの方が歩くはやさのパラメーターが高い分、より素早く軽快に跳ぶことができる。 方向キーを入力せずに使用すると、大きく真上に飛び上がる。 方向キーと組み合わせると、高度が落ちる代わりに鋭く横方向へ移動する。同じ方向に連続して使用すると横方向へのスピードが増し、1回ずつ使用した場合より素早く長距離を移動できる。 ローリングの直後に使用することで横方向へ強力な慣性が乗り、フェンサー同様の高速移動が可能。 ●スペシャル:ここが俺の見せ場だ! 初期スペシャル値 40% 交代技のひとつだ。スペシャルの後は自動で攻撃する!ブラザーチェンジをして…俺とアッセンブルだ! コアラブラザーがその場に静止してガトリングガンを取り出し、周囲の敵に掃射し続ける技。貫通効果は無し。味方キャラクターには当たらないが、デコイや城壁などの設置物、乗車していないビークルにはダメージが入るため注意。 交代技なのでブラザーチェンジ後もそのまま攻撃を続ける。他のキャラにブラザーチェンジした後は完全無敵だが、ブラザーチェンジ前は無敵が無く、吹き飛び攻撃を受けるとその時点でスペシャルが終了してしまうので、発動後は速やかにブラザーチェンジを行おう。 射程・索敵範囲は約170m。持続時間は約20秒。敵のいる方向を自動で向くが、上下方向には一切向いてくれないので、攻撃範囲は平面に限られる。敵と同じ高さで発動するべし。建造物の密集している場所や高低差の激しい場所では射線が通らず火力を発揮できない。なるべく開けた平坦な場所に敵を誘導しよう。 ダメージはINFで1発3810ダメージ。攻撃時間が長い分総火力は優秀で、主力級の群れから多数の準主力級まで、攻撃範囲内の敵は大体掃討してくれる。適切な高度で使えば空中戦力にも有効。 弾を左右に大きく拡散して撃つ都合上、近距離の方がダメージが高い。本人の機動力を活かし、なるべく敵軍の近くで発動しよう。密着距離で使用すれば拠点級やボス級にも大ダメージを与えられる。 発動中の約20秒間はコアラブラザーが操作不能になるため、移動手段をコアラブラザーに依存しているチームの場合、その間機動力が大きく落ちることに注意。 ●ブラザー解説 重量級のような見た目をしているが機動力に優れた汎用ブラザー。初期はムーブアビリティの数が現在より多く、最高峰の機動力を有するブラザーであったがアップデートにより回数が減少した。その代わりリロードが軽くなり最高速は下がったが、より小回りの利く性能に調整されている。 アーマーや歩くはやさも並み以上にあり、スペシャルも地形を選ぶが多くの敵に有効など、単なる移動役にとどまらない汎用性を持つ総合力の高いブラザーである。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51887.html
登録日:2022/08/18 Thu 00 00 00 更新日:2023/06/14 Wed 22 19 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 パズル&ドラゴンズ くるくる パズドラ ルーレット 上級者向け 無限の可能性 ルーレットとは、スマホゲーム「パズル&ドラゴンズ」に登場するギミックの一種。 + 目次 概要 対策 代表的なルーレット使いレムゥ アムリネア ミカゲ ノクタリア ラフィーネ 究極マグニートー 究極セシリア 究極水ダンタリオン 木ユリシャ 光ユリシャ 概要 難関ダンジョン揃いのテクニカルダンジョンの「灼空の烈龍」のボス、ヴァルテンのスキルで初登場。 基本的には盤面のいずれかのマスが一定間隔ごとに回復→火→水→木→光→闇の順番に変化する。お邪魔や毒、爆弾ドロップは回復と同様火から変化する。 味方の使うスキルはほとんど1秒毎に変化するが、敵の使うルーレットには0.5秒で変化する高速なものと2秒で変化する低速なものがある。 実装から時間が進むにつれ、味方キャラに高速ルーレットを作るもの、場所を指定したルーレットを作るもの、既存の6色でない5色や4色のルーレットを作るものも登場した。 対策 盤面に生成されるとパズル難易度が上がり、特に無効貫通を組みづらくなるためは普通は邪魔にしかならない。 しかし操作時間を延長するスキルと組み合わせれば理論上は自分の理想通りのパズルを組むことが可能になる。 盤面に回復ドロップを供給することも可能になるので、スキルで回復を生成できないキャラの補助や、敵が使う花火ギミックの対策も可能となる。 基本的に6秒周期で変化するため、操作時間÷6で組み方を算出できる。 また潜在覚醒でバインド回復がついたキャラクターにつけると1つにつき5ターンルーレットのターンを減らし、超限界突破していればカンスト値が1.5倍になる「ルーレット回復」の潜在もある。 代表的なルーレット使い リーダー編 レムゥ 2ターン毎に操作時間延長と火属性と自分の攻撃力2倍付きのルーレットを生成でき、リダフレで組めば毎ターンルーレットを生成できる。 アムリネア 大罪龍と鍵の勇者シリーズのキャラクター。 レムゥと同様操作時間延長とロック解除がついたルーレットを生成でき、リダフレで組めばロックギミックを無効にしつつ理論上は欠損をゼロにできる。2022年の強化で耐久値が4.2倍という高水準になり、高難度ダンジョンでも通用する性能になった。 ミカゲ 式神シリーズのキャラクター。実はボクっ娘?。操作時間6秒延長に(リダフレで操作時間17秒が保証される)加え闇の3コンボでダメージを激減(耐久値4倍)という高性能で、実装から称号チャレンジで毎回クリア報告がある本ゲームでも最強クラスのリーダーである。 ノクタリア フェス限。暗闇完全耐性を持ち、五条悟との相性がかなり良好。多色パのサブとしても有用。 ラフィーネ 同じくフェス限。上記のレムゥを始めとした魔女たちの長であり師匠。初実装時は記念メダルで無課金で入手できた。 操作時間とサブの攻撃力2倍がついたルーレットをループさせることができ、ガドブレに高火力の覚醒に加え、神タイプには特に高火力が出せる。悪魔タイプ縛りがあるが1100万の固定ダメージも優秀で、四次元のメタトロンや多次元のアスタロト、零次元のルシファーのパズル教室を無視して突破できる。このスペックでありながら無料で確実に1体入手できるという至れり尽せりっぷりである。 サブ編 究極マグニートー マーベルコラボのキャラクター。操作時間と火属性の攻撃力2倍がついたルーレット2個生成を4ターンで使え、操作時間減少、花火、覚醒で操作不可やお邪魔を同時に対策できる高スペックのキャラクターである。2022年の復刻では10コンが追加され、無効貫通を組んで10コンすれば約156倍の高火力を出せる。副属性でも52倍となかなかの倍率を誇るので、闇パのブラックバードや真人のサブとしても有用である。進化前も落ちコンなしループ付きのドロリフ、アシスト進化もバインド耐性付きのHP15%アップに加えておまけの火ドロ強+、500アップという壊れ性能で複数確保したい同コラボでもトップクラスの汎用性を持つ強キャラである。 究極セシリア 上記の究極マグニートーと似た、操作時間と回復力、属性の攻撃力2倍がついたルーレットを5ターンで使用でき、各属性に進化できるためこちらも汎用性はトップクラスに高い。マグニートー同様強化で10コンが追加され、火力も非常に高い。 究極水ダンタリオン 消せないドロップ全回復がついたルーレット生成スキルを3ターンで使用でき、火力も最大312倍と非常に高い。 木ユリシャ フェス限。操作時間1.5倍に加えダメージ半減がついたルーレット生成を6ターンで使える。ノーチラスパーティには是非とも入れたい1体である。アシストも大ダメージ受けとルーレット、操作時間減少対策を同時にこなせる汎用性の高い武器である。ただ入手できるダンジョンの難易度が非常に高いため進化させるのが難しい。現在は救済としてパズバトの虹メダル交換やフェス限希石ラッシュがあるため活用しよう。 光ユリシャ 同じくフェス限の進化後。なんか金色の闇に似ているような...。こちらは機構城や四次元の99ターン落ちコンなしを対策できる落ちコンなしに加えて光と回復を3個生成がついたルーレット生成を3ターンで使用できる。無効貫通で高火力を出せるため、サフィーラパには必須の1体。 追記・修正はルーレットパズルを完璧にこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パズドラオリジナルキャラに交じって名前が挙がるマグニートーいつみても笑える -- 名無しさん (2022-08-23 14 17 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/325.html
トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 生産パズルのお話[応用編1] 生産パズルのお話[実戦編] ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 生産パズルのお話[応用編2] 生産パズルのお話[応用編1] 2014/8/3(日) 午後 1 27 こんにちは、セナですよ☆ 前回の説明じゃやっぱり足りないよねー? ということでちょっと消しパターンをご紹介! 今回は[素材落とし編]ですヨ☆ まずは素材落とさないと「せいこう」もできないからねー なるべく少ない手で落とすことを意識していきましょー! まずコレ 素材は一番上にあるけど簡単なパターン こういうトキは上から順番に消すのが基本ですヨ☆ 次ー! 下の緑を先に消しがちだけど、ここは2手使ってでも黄色動かした方がいいのん 次ー! ボムは後で使えそう♪ まずは縦の赤を消したらー ラッキー!次の素材が落ちてきた! 上の緑を先に消して素材を詰めてから ボムでドカーン! 3手で2こ落とせたネ☆ 次ー! ちょっと連続したやつ うわー、消しにくい と、思ったら上にクロスがいるねー♪ まずは右の素材を落とす 次の素材が落ちてきた! ここは4こ消し! 白ブロックを揃えたら最初からいる白ボムがドカーン! さらに4こ消しでできた赤ボムに誘爆! で、見えてる素材全部落ちちゃう! なんと3手で4こ落とせちゃった! こんな感じー! もちろんコレはあくまで1例ですヨ☆ 「運じゃん!」て言う人もいるけど消す順番を間違えたらできないのばかりでしょ? 運よく少ない手で消せるトキにしっかり消せるのが実力! じゃあ、アカン例もあげとこー お!黄色消したら落とせるじゃん? って思うでしょ? ワナですヨ☆ 落としたらー? スポッ! こうなったら掘り起こさないとダメ まずは素材の間を詰めとこー! 縦4こ消しでも同じようになっちゃうよ いくらボムでもお邪魔にしかならない(-_-;) 今回はここまでー! CP2までのパズルで超成功させるためにとにかく休まず動かしてブロック消すクセついちゃってる人多いと思うの CP3以降はもうちょっとしっかり考えてみてネ☆ はふ。 マジメなことばかり言いすぎて吐きそう(。。;) ほな!(* ̄∇ ̄)ノ ▲上へ 生産パズルのお話[実戦編] ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 生産パズルのお話[応用編2] トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 生産パズルのお話[応用編1]
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7169.html
「パズドラW」についてのトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略A_2(仮)ステージ22~2522.永遠の草原 23.悲しい遊園地 24.ダークフォレスト 25.黒い雲 ステージ26~2926.ほろにがハウス 27.穏やかな夜 28.すっぱいブドウ 29.深海からの使者 ステージ30~3330.ダークな屋台 31.テラーハウス 32.魂の迷宮 33.薄暗い森 ステージ34~3734.凍える空 35.ビターシュガー 36.陽のあがらぬ海 37.深海より深く ステージ38~4138.無人の縁日 39.魔神の館 40.魔界への道 41.宇宙の神秘 コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略A_2(仮) 悪魔ステージ22~41の情報をまとめる予定です。 ステージ22~25 ステージ22から、【お邪魔】ドロップが出現するようになる。 このドロップは「直接3つ並べても消えず、周りのドロップが消えるとき一緒に消える」いう性質を持つ。(「おじゃまぷよ」と同じ、といえば早いか) コンボにも乗らず、同時消しの個数にも数えられず、直接扱えるスキルも【お邪魔の全消し】のみという迷惑なドロップである。 + 永遠の草原~黒い雲 22.永遠の草原 【火】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 23.悲しい遊園地 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 24.ダークフォレスト 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 25.黒い雲 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ26~29 これらのステージでは、条件に「盤面内で」ということが付け加えられる。 実際には、「一連のコンボ処理が終了するまで新しいドロップが降ってこない上、新しく降ってきたドロップは揃っていても消えない」、 つまり「落ちコンが一切発生しない」ステージになっている。(落ちてくる様子は「ぷ○ぷ○クエスト」に近い、といえば分かりやすいか?) なお、スキルドロップを使用するとそこからコンボ処理が始まる仕様は同じなので、意味のない変換スキルを空撃ちするとき等、 「本来そこからコンボが始まるなどほぼありえない状況」では注意するべし。(揃っているドロップがあれば消えてしまうため) + ほろにがハウス~深海からの使者 26.ほろにがハウス 盤面内で【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 27.穏やかな夜 盤面内で7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 28.すっぱいブドウ 盤面内で【光】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 「○個以上つなげて」や「【○】を○回以上」が条件となるステージは、「盤面内」の条件下では簡単になることがある。というのも、「落ちコンで勝手にドロップが消えないので、特定のドロップを貯め込み易い」からである。ただし、新しくドロップが降ってきたら、貯めているドロップが繋がっていないかどうかはよく確認すること。 初クリアボーナス:? 29.深海からの使者 盤面内でコンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ30~33 ここで、条件がずいぶんと簡単になり、拍子抜けするかもしれない。 ただし、ここのステージの特徴は、初期ライフが5しかないことである。 うかうかしているとすぐゲームオーバーになる上、回復してライフを増やさないとスコアも稼げない、という点に注意。 なお、ここのステージでは、全ステージで【回復】ドロップが普通に降ってくる。 + 星のお祭り~薄暗い森 30.ダークな屋台 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 31.テラーハウス 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 32.魂の迷宮 【水】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 33.薄暗い森 コンボ中に【火】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? ステージ34~37 ここのステージでは、「盤面内」+【お邪魔】がテーマとなる。 このあたりともなると、敵としてキングデビたまが出現することも少なくない。 金卵はおろか、時には虹卵をドロップするものも現れるため、積極的に周回するのも悪くないが、 虹卵キングともなるとステージによってはHPが20を超えることもある。 長期戦を見越して回復系を多くするか、ダメージ系や時止めなどで短期決戦を狙うか、フレンドも含めたアバたまの選択が重要になってくる。 + 凍える空~深海より深く 34.凍える空 盤面内で【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 35.ビターシュガー 盤面内で6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 36.陽のあがらぬ海 盤面内で【光】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 37.深海より深く 盤面内でコンボ中に【闇】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ38~41 ここのエリアには、少し色の違う【お邪魔】ドロップが現れるのだが、これが実に恐ろしい特徴を持っている。 基本的には【お邪魔】ドロップと同じ扱いであり、同じ条件でのみ消える。(【お邪魔の全消し】も有効) 盤面にこのドロップが残っているとき、それに隣接しているマスのいくつかが、同じ【お邪魔】ドロップに変えられてしまう。 同時に変化するのは盤面全体で3マス(まで)。 ただし、「条件を達成したターン」、「盤面にあるその【お邪魔】ドロップが全てこのターンに新しく降ってきたもののみである場合」、「スキルドロップの発動からコンボが開始した場合」には変化しない模様。 放っておくと、どんどん増えた挙句、貯め込んだドロップを消されたり、スキルドロップまで容赦なく消されたりする、非常に危険なドロップである。 対策は、とにかく盤面に残さないこと。条件のために残していたドロップを使ってでも消したほうがよいこともある。 条件も簡単でなく、敵の体力も高いが、金卵くらいなら割と簡単に狙えるステージであり、見返りも大きい、といえるだろう。 (このドロップは正式名称が不明なので、ここでは【増殖お邪魔】ドロップと呼ぶ。) + 無人の縁日~宇宙の神秘 38.無人の縁日 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 敵HP 星卵 9 銀卵 12? 金箱 12 金卵 19か20? 虹卵 23 初クリアボーナス:50,000メダル 39.魔神の館 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:50,000メダル 40.魔界への道 【闇】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:50,000メダル 41.宇宙の神秘 コンボ中に【光】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【天使】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 現時点(W実装直後)最終ステージ コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/140.html
争いは何も生みませぬ。それが愚僧の至った境地。しかし声なき草木を踏みにじり、野に生きる同胞を蹂躙する輩は到底許してはおけぬ。命を奪うその業は、全て愚僧が背負いましょう。だがその前に腹ごしらえが必要なのもまた真理。カレーを所望するヨガー。 出身作品/モチーフ(国籍):ヨガ行者(インド) ネームドブラザー:無し オーナー武器:火炎砲シリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 9 スペシャルのたまりやすさ 9 初期HP 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ヨガワープ 使用回数 6回 リロード:3秒 縮地法、いわゆるワープをお見せしましょう。消えている間はどんな攻撃も受けませんぞ。 空中で座禅を組み、一瞬の溜めの後一定距離をワープする回避アビリティ。移動距離は緊急回避の2.5倍程、移動中は無敵とワープ部分だけで言えば高性能。 ただし発動前後に硬直があり咄嗟には使い難い所がある。 リロードはあるもの6回も使えて3秒とそこまで重くない。ただし後述のハイジャンプと使用回数を共有している点は注意。 ワープ中にハイジャンプを使う事で横移動の慣性をハイジャンプに乗せる事が出来る。このテクニックを使う事で普段の緩慢とした動きから一転、超高速移動キャラと化す。 タイミングは少しシビアなので使う際には慣れが必要となる。 処理落ちが発生してる場面だとそれだけタイミングが難しくなるので注意。 アップデートによりキャンセルタイミングが多少遅くても成功する様になり今までより大幅に緩和された。ただしジャストタイミングでキャンセルした場合と比べ移動距離は落ちてしまう。意図的に遅らせる事で移動距離の調整が出来る様になったとも言える。 ●サポートアビリティ:ヨガパンチ 使用回数 3回 リロード:10秒 ヨーガの神髄、ズーム(拡大)パンチを体得したぞよ!良い子の皆から期待されていたからな、鍛錬を積んだのだ。 少し前方に浮かび上がりながら手を伸ばしてパンチする攻撃アビリティ。威力はINFで27850と大半の主力級を1撃で倒せる中々侮れない火力を持つ。 伸びると言っても射程は30m程度でかなり近づかないと当たらない。 横範囲もあまりないので広い場所で使っても活躍は見込めない。敵を貫通して攻撃出来るので洞窟や基地等の狭い通路だと活躍しやすい、使い所は見極めていきたい。 ●追加アクション:ハイジャンプ その名の通りハイジャンプする。フェンサーのスラスタージャンプと似たような性能。方向入力をせずに使うとその場で大きく飛び上がる。ジャンプボタンと同時押しする事で更に高く飛ぶ事が出来る。 方向入力をしながらだと少し斜めに向かって飛び上がる、ヨガブラザーのモノは余り横には移動しない割に高度は大きく落ちてしまう。斜めに飛び上がるよりは垂直に飛んでから移動入力する方が結果的には横方向へより移動出来る事になる。 単体でも全アビリティ中屈指の縦方向の強さを持っているが、その神髄はやはりワープとの組み合わせと言える。 使用回数をヨガワープと共用している点には注意。 ●スペシャル:ヨガバリア 初期スペシャル値 80% 防御力を大幅にアップさせるフィールドを作り出します。暴力では人を支配できない事…証明してみせましょう。 空中で座禅を組み、ヨガブラザーを中心にダメージカットフィールド作り出す交代型のスペシャル。SP発動中ヨガブラザーは操作出来ないので他のキャラにブラザーチェンジして戦う必要がある。 約45秒間ダメージ9割カットと防御性能だけに特化してるだけあってその効果は強力。ただこのSP単体で戦況を一変させうるものではない、適当に使っても効果は低いので事前にどう使えば効果的かしっかり考えておきたい。 ●ブラザー解説 普段の緩慢な動きとは裏腹にうまくアビリティを使えば最高峰の機動力を持つブラザー。 横方向にも縦方向にも強く、またそのふんわりとした動きから高所から撃ち下す様な戦い方も得意となかなかに器用。 その緩慢な挙動のお陰で、カンガルーサンダルを装備すればアップデートされた現在でもレーザーライフル無限飛行が出来る数少ない存在。 ただし扱いは少々難しい所もあり比較的上級者向けキャラクターと言える。 元々インドのキャラクターつながりで、スト○ートファイターシリーズのダ○シムのパロディ要素が多いキャラクターだったが、とうとう手まで伸ばす様になってしまった。もはや言い逃れは出来ないレベルである。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
https://w.atwiki.jp/tsukuba-rubiks/pages/141.html
~ ルービック系 回転パズル(中級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(中級編)。 程良い手応えでかつ手軽に挑戦できるレベルのものや、 通常のキューブが揃えられる方に丁度良いパズルを集めました。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [01] 3x3x3キューブ(ルービックキューブ) (2013/10/25 掲載) 難易度: 普通(このパズルを基準とする) "ルービックキューブ"の名前で知られる、最も基本的なキューブです。 3×3=9マスに分割された各面を回転させ、写真のように色を揃えることが目的のパズル。 揃えるスピードを競ったり、なるべく少ない手数で揃えたり、目隠しで揃えたり、 揃えるのではなく模様を作ったり、いろいろな形で毎回の活動で扱っています。(Tanno) いろんな大きさがあるよ。Kankanはかよわい女子だから片手で揃えるときは小さめキューブ使用。(Kankan) 意外と奥が深いパズルです。これだけで考えることがたくさん。(higu) [04] 多分割キューブ(4x4x4、など) (2014/01/30 掲載) 難易度: 難しい 通常の3x3x3よりも分割の多いキューブです。各層で回転ができます。 7x7x7など非常に大きいものもあります。4x4x4は活動で扱うことも多いです。(Tanno) 解法にもよりますが、実は4x4x4が解ければもっと大きいパズルもほぼ同じ方法で解けます。(higu) 3x3x3ができれば4x4x4はKIAIでできると思います。(tanA) [28] 4x4x4 Cube (2014/11/30 掲載) 難易度: 難しい 各面が4x4=16マスに分割されたキューブです。各面と、中央の2分割する層で回転できます。 [04]多分割キューブの一部ですが、4x4x4は活動でもよく扱うので独立させました。 3x3x3ができたら次はこれに挑戦する、ということも多いですね。同じやり方を応用したり、 揃え方を工夫したりと、難しいのですがたくさん考えられて楽しいパズルです。(Tanno) パリティさん初めまして。(Kankan) [03] Megaminx(メガミンクス) (2013/10/25 掲載) 難易度: 普通 各面を回転できる正十二面体パズル。色も12色。見た目のインパクトに惑わされがちですが、 実は本質的には通常のキューブと同じ。これができると立体パズルの理解が深まるかも? 効率よく揃える工夫がたくさんできたり、通常のキューブとは違った面白さがあります。(Tanno) メガミンクスでコミュテーターを覚えました。動いていないパーツがはっきりしているのでわかりやすいです。(Kankan) 立方体ではないので持ちにくく、1面だけ回そうとすると他の面も回ってしまうことがある、 扱いにくいパズルです。(うえしゅう) 揃えるだけなら人によってはルービックキューブよりわかりやすいかも。(higu) 最近解けました。最後の一面が勝負です。(yskw) [36] Master Kilominx, Gigaminx (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい 左が4層の Master Kilominx、右が5層の Gigaminx。メガミンクスの層が増えた パズルです。十二面体ともなるとパーツも多く、揃えるのも時間がかかります。 ちなみにさらに層が多く、ゲーム機が買えるほどの値段のラスボスもいます。(Tanno) メガミンクスと多分割の立方体パズルが解ける人は是非挑戦してほしいパズルです。(higu) [10] Rubik's ミラーブロックス (2014/05/12 掲載) 難易度: 普通 (キーワード: 変形) 全面銀色で色の区別がない代わり、パーツの大きさが異なり、面を回すと形が崩れます。 崩れた形を立方体に戻すことが目的の、「色ではなく形を揃えるルービックキューブ」です。 実質的には通常のキューブと同じなのに、見え方が違うだけで印象が大きく変わり、 別感覚の面白さがあります。通常のルービックキューブが解ける方は挑戦してみてください。 こちらもまた立体パズルの理解が深まるかもしれませんね。(Tanno) 3x3x3ができれば楽しめると思います。(tanA) "色ではなくパーツの位置と向きを揃える"という考え方は他のパズルでも役立ちます。(higu) [13] Pyraminx Crystal (2014/06/02 掲載) 難易度: 普通 各面が回転する、正十二面体パズルです。2012年度合宿で挑戦しました。 同じ正十二面体でも、見た目も動きも Megaminx とは大違い。通常のキューブとも かなり勝手が異なります。サイズが大きめでパーツも多いですが、程よい難易度で 手軽に楽しめるパズルです。見た目もオシャレです。(Tanno) Pyraminxと似た動きをしますが、難易度は大きく上がっています。(higu) [18] Star Cube (2014/06/12 掲載) 難易度: 普通 各頂点を中心に回転します。通常のキューブとは特徴が大きく異なり、戸惑う点が多い。 難易度も規模も程よく、手軽に挑戦でき、揃え方を考えるのが楽しいパズルです。地味に 2013年度合宿で一人で挑戦してました(笑)。なかなか考えさせられておもしろかった。(Tanno) こつが分かればルービックキューブより簡単かもしれません。(higu) [29] Square 1 (2014/11/30 掲載) 難易度: やや難しい (キーワード: 変形) 上下の面が細かく分割されており、30°回転などが可能です。形が変わります。 縦方向には180°回転しかできません。どう揃えていけば良いかなかなか方針が立たず、 形を立方体に戻すののにかなり苦戦しました。同じ状態を行ったり来たり(汗)(Tanno) [16] 3x3x9 Cube (2014/06/12 掲載) 難易度: 普通 各面と層が回転します。揃える順番や方法はたくさん工夫できますが、通常の3x3x3と 同じ回転ができるので、同じ考え方や手順を応用して揃えることもできます。 層が多いので、同じ作業の繰り返しになってしまう部分がめんどう。(Tanno) 4x4x4以上のキューブが解けるならその知識も使えます。(higu) [20] 4x4x4 Octahedron (2014/06/25 掲載) 難易度: 普通 4層になった Octahedron のようなパズルです。各頂点と、立体を2分割する層で 回転できます。実は2色以上を持つパーツが存在しません。他のパズルにはない感覚が 味わえるかも?初めは大したことないだろうと思っていましたが、実際に触ってみると なかなか面白い発見がありました。揃え方も工夫できて楽しいです。(Tanno) [19] Master Pyraminx(5層) (2014/06/25 掲載) 難易度: 普通 [11] Pyraminx の層が増えたパズルです。各頂点、面、面と平行な層で回転できます。 ピラミンクスと基本は同じでも難易度アップ。ピラミンクスの揃え方をどう応用するか、といった 点で工夫のし甲斐がありました。パーツが多いため同じ作業の繰り返しになる時が面倒。(Tanno) [30] Pillow Hexaminx (2014/11/30 掲載) 難易度: 普通 (キーワード: 変形) 完成状態は色の揃った立方体ですが、回すと形が変わっていきます。 どこが回せるのかもわからない!と初めは戸惑いましたが、わかればなるほどという感じ。 なかなか面白い発想ですね。揃えていくとだんだん形が戻っていくのが楽しいです。(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/937.html
【名前】 ツインズ 【読み方】 ついんず 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ブラザーフッド系 【登場作品】 『3』 【英語名】 ツインズ:Twinsツインザー:Twinerツインゼット:Twinnest 【詳細】 2体1セットで出現する、双子がコンセプトの黒色の丸いウイルス。 上記の関係により1体で出現せず、3体の場合は必ず別のウイルスが出る。 移動の際は常に片方の上下左右に隣り合うように移動するので、端と端のように離れたり、斜めに隣接することはない。 移動する度にロックマンと同列の縦か横にカーソル状の物体が現れる。 カーソルはその列を移動し、自機が触れるとダメージを与える。 技名は攻略本によると「アイパワー」。 このウイルスの最大の特徴は、「ダブルデリートをしない限り倒せない」事である。 片方だけを倒しても、体力を満タンにして再生してくるため、チップが無くなると倒せない。 アクアスタイルならチップが切れてもバスター撃破を狙えるが、ヒートスタイルの火炎放射では攻撃が発生する一瞬のラグの間に片方が復活してしまうため不可能。 体力を中途半端に減らしてもリカバリー系で回復してくるので、ダブルデリートの出来るプログラムアドバンスを使うのが確実である。 ちなみに、再生途中は一時的にでも倒されている状態であるためか、攻撃が当たらない(=存在していない状態、あるいはショートインビジブルのような)状態になっている。 慌てて暗転チップを当てようとして、攻撃を外さないようにしたい。 攻撃が自動的に行われているからか、カウンタータイミングは不明かは存在しない。 上位種は「ツインザー」、「ツインゼット」、「ツインズSP」であるが、全てイベント戦闘にしか出現しない。 ブラザーフッド2種のチップを落とすのは、へんしゅうきざいの電脳限定で登場する最下種のツインズだけであり、入手もランダムである。 登場作品の順番もあって、同じくダブルデリートを要するプロテクト系ウイルスを彷彿させるが、こちらはリカバリーはあるが高速自動回復を持っておらず、ダメージを与えてHPを調整できるだけ幾分マシ。 最下種はランダムエンカウントで何度でも出るところからも、ある意味プロテクト系の廉価版とも捉えられるだろう。 移動が出来る、常時反撃を行うという辺りで下位互換とも言いにくいが。 上述の通り、ダブルデリートでない限りは爆発しながら倒される→即時復活(この間でもアイパワーは飛来し続ける)を繰り返すので、アドコレの機能であるバスターMAXモードを用いると、横方向に並んでいるツインズに対してひたすら即死ダメージのロックバスターを当て続けることが出来る。 けたたましい爆発音をあげ続けながらも復活をし続けるツインズ達、一体後何回デリートされればよいのだろうか? 名前と見た目から『ツイ○ビー』を連想させるが、あちらはKO○AMI製で別ソフト会社ものである。
https://w.atwiki.jp/assassin2/
Assassin s Creed II - アサシンクリードII ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC プレイ人数 オフライン 1人 メディア Blu-ray (PS3)DVD-ROM (Xbox360) 価格 7329円 発売日 2009年12月3日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft CEROレート Z指定 真実は血で綴られる―――――――― 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭たちに導かれ、 世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者たちは、それをルネサンスと呼んだ。 しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない・・・・・・。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、 ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、すべてを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。 その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、 エツィオはアサシンへの道を歩みだす・・・・・・。 公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ Asassin s Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki アサシン クリード(Assassin s Creed)@wiki Assassin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin s Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin s Creed III - アサシンクリード3 攻略wiki Assassin s Creed Series Database - アサシンクリードシリーズ データベースwiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10949.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ ハローキティ Vol.1 スターライト☆パズルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月11日 (木) 11時09分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して